DETAILS, FICTION AND 다크걸 오류

Details, Fiction and 다크걸 오류

Details, Fiction and 다크걸 오류

Blog Article

사실 나무위키 내에서도 이런 서술은 여러 사건사고들의 문서에서도 많이 볼 수 있다. '천하의 개쌍놈', '만악의 근원', '인간 말종' 등이나 '반면교사', '적반하장' 등의 부정적인 고사성어, '지랄', '개소리', '헛소리', '망언' 등의 표현들을 서술 문장, 특히 발언에 리다이렉트로 남발하는 것도 비슷한 예시이다.

그 이유로 스파이더맨이 메이 숙모를 살리기 위해 here 메피스토와의 계약으로 메리 제인과 남남이 되었다. 아예 크라이시스라고 설정 땜빵을 위하는 크로스오버 이벤트가 존재할 정도다.

[지문] 비트겐슈타인의 입장을 통해 형식논리학에 관한 개괄적인 방향을 살필 수 있다. … (생략)

핵심적 설정 오류가 지속적으로 반복되는 것은 마치 마술사가 마술을 지속적으로 실패하는 것과 같으며, 관람객은 핵심적인 내용 자체에 전혀 집중하지 못하게 되는 불상사가 일어나는 것과 같다.

중요한 것은 "왜?"라는 질문을 할 유저들에게 사후 설명을 제대로 하는 것이다. 작품의 완결성 내에서 제대로 설명되면 스토리의 완성도에는 영향이 없는 것이다. 따라서 단순히 순차적으로 서술되어 있지 않다 하여 작품의 완성도에 대한 시비를 남발하는 것은 옳지 못한 자세다. 작품의 완성도에 대해 진지하게 시시비비를 가리고 싶다면 스토리가 완결된 후에 논해야 한다. 그 이전에는 지나친 반전으로 몰입도가 떨어진다라고 말하는 것이 옳을 것이다. 다만, 대놓고 설정 파괴를 저지르고 설정이란 결국 작가가 짜는 것이므로 설정이 바뀌었다거나 사람들이 모를 뿐, 다른 설정이 있을 것이라고 주장하면 개연성이 없는 거까진 아니지만 '설정 오류'란 말은 피할 수가 없고, 정 이렇다고 변명하려 했으면 밑밥을 깔아뒀어야지, 뒤늦게 이런 식으로 설명할 거 같으면 애초에 모든 작품에서 말도 안 되는 규칙은 존재할 수가 없다.

커뮤력 등 능력치가 다양하게 있으나 엔딩과는 일절 상관이 없다. 엔딩에는 스트레스, 멘탈, 호감도만이 영향을 끼친다. 나머지 능력치는 방송 주제에 따라 팔로워 수 상승에 배수를 가해주는 보너스 능력치이다.

근육맨: 뒤에서 아무렇지 않게 뒤집히거나 바뀌는 경우가 있다. 이 경우는 팬들부터가 '유데매직'이라는 용어를 붙이고 즐긴다.

상술했듯이 설정 오류는 대부분 팬과 작가 모두 여러가지로 겪는 어려운 난관이다. 나중에 설정 오류가 생긴 부분에 이야기를 추가해 오류를 해결하는 것이 일반적이다. 예전 스타워즈가 이 방식을 사용했다. 스타워즈는 시간이 흐를수록 설정이 미칠 듯이 거대해져서 결국 이 설정을 충돌없이 관리하는 일만 하는 사람도 생겼다.

더 많은 개발 시간이 소요되는 만큼 상당히 많은 추가 사항을 선보이고 싶다고 밝혔다. 아마도 얼리 액세스 이전 마지막 테스트가 될 것으로 예상된다.

즉, 실제 제작진이 설정 오류의 책임을 마크로스 세계 내의 인물들에게 떠넘긴 것.

예문) 리디아의 국왕: "페르시아를 쳐야 하니 신관께 신탁을 구하러 왔습니다."

더 롱 다크는 장기간 플레이할수록 게임이 점점 불안정해지는데, 사양이 크게 부족하지 않은데도 프레임 드랍이 일어나거나 렉이 걸리기 시작하면 버그의 빈도가 크게 증가하기 시작한다. 게임 로딩이 완료되었을 때 캐릭터가 땅속으로 자유낙하를 하는 버그 등이 그 예다.

그래도 전술했다시피 악평만 있는 건 아니라 재미있어 하는 유저들도 생각보다 많기도 하고 특히 솔로 큐만 입장이 가능하기에 다인큐의 위협에서 살아남고 싶어하는 솔로큐 유저들 및 거지런을 돌리는 유저들이 제일 많이 찾는 곳이기도 하다.

근본적으로 설정 구멍을 줄이려면 아주 필수적인 설정만 적절히 짜놓고 부수적 설정은 적어야 이상적이다. 작품에 따라 설정놀음을 즐기는 골수팬들과 이 골수팬들을 노리는 제작자들이 설정을 남발하는 경향이 있지만, 수치, 연도 같은 자잘한 설정들은 사실 되도록 쓰지 않는 편이 설정 구멍을 줄이는 데에 큰 도움을 준다.

Report this page